Tier List

Ride Level 1100 Pets Notas de Tier de Treadmill e Pets de Training

Escolha pets que convertem tempo no treadmill em poder de ride duradouro—não só demos curtas.

Última atualização:

Pets de training são a metade quieta da progressão de Ride Level 1100 Pets. Enquanto Melhores Pets foca em ride leads que farmam egg luck por distância, esta página foca em eficiência do treadmill—quais hatches merecem training estruturado, quando upar o próprio treadmill e como evitar estacionar a noite inteira em um pet sem futuro.

Título oficial no Roblox: Ride Level 1-100 Pets da eggscellent games. Lançado em 2026-10-05. Lembrete do loop central: ride → luck com distância → hatch → treadmill train → recompensas do Index → auras/trails/upgrades do plot → bosses de Grasslands até a rota de Aquatic Ocean.

Por que training precisa da própria lente de tier

Um pet pode ser um farmer medíocre de luck hoje e ainda ser o alvo certo do treadmill se:

  • Mostrar forte resposta de stats por sessão de training
  • For o ride lead de amanhã após alguns upgrades
  • Preencher um marco do Index que libera recompensas da conta
  • Sinergizar com compras futuras de plot ou aura

Por outro lado, um ride lead chamativo pode já estar perto de um soft cap em que mais cliques no treadmill quase não retornam comparado a chocar o próximo ovo. Tiers de training existem para enxergar essa diferença.

Checklist de eficiência do treadmill

Antes de trancar um trainer, responda:

  1. Ganho por sessão: o último bloco de treadmill melhorou rides cronometrados ou só números cosméticos?
  2. Alavancagem de upgrade: o próximo upgrade de treadmill ou plot vai amplificar este pet mais que outros?
  3. Sobreposição de papel: este é o mesmo pet do ride lead, ou um trainer dedicado que você troca?
  4. Timer de substituição: a quantos ovos você está de um hatch provavelmente melhor?
  5. Custo de minigame: se minigames do treadmill te atrasam, play manual ou automação cuidadosamente considerada (veja Scripts, com riscos de ban) ainda vale a pena neste pet?

Se você não consegue medir o item 1, você não está treinando—está apertando botões.

Tiers de papel para foco em training

S-trainers — Alvos primários do treadmill

S-trainers são pets em torno dos quais você agenda sessões reais. Sinais típicos:

  • Melhora clara nos tempos de rota pós-training
  • Vale comprar o próximo nível de treadmill “por este pet”
  • Provável relevância em loops de Aquatic Ocean
  • Forte candidato a Auto Equip Best quando módulos de training estão ligados

Coloque só um ou dois pets neste bucket por vez. Espalhar investimento S em cinco criaturas trava todas elas.

A-trainers — Projetos secundários

A-trainers recebem tempo sobrando de treadmill depois do bloco do alvo S. Exemplos incluem um specialist de rota aquática que você prepara antes de conseguir montar Ocean com eficiência, ou um pet de alto Index que precisa de um pouco de poder antes de parecer bom de loopar.

B-trainers — Sessões curtas de finalização

Pets ponte às vezes precisam de um único bump de training para terminar Grasslands limpo. Dê um bloco curto e pare. Training B sem fim é como jogadores ficam atrás em volume de ovos.

C-banco — Só Index

Se o pet existe para coleção, resgate o crédito do Index via hábitos do Roster de Pets e siga em frente. Toques simbólicos no treadmill “por diversão” ok; sessões de várias horas não.

Trainer dedicado vs dual-use com ride lead

Dual-use (mesmo pet ride e treina): mais simples para iniciantes. Siga Começando, ride por luck e depois treine o mesmo lead. Funciona até você notar retornos de training achatando enquanto novos hatches o ultrapassam.

Papéis separados: o ride lead farma ovos; o trainer absorve upgrades do treadmill e depois substitui o lead. Brilha no mid-game quando rotas de Ocean pedem um specialist preparado. Use a mentalidade do Central de Pets: slots de roster são limitados em atenção mesmo se o inventário não for.

Ordem de gasto: treadmill vs plot vs cosméticos

Quando a currency está apertada:

  1. Upgrades do plot que aceleram toda sessão futura
  2. Upgrades do treadmill ligados ao seu S-trainer atual
  3. Auras / trails no pet que de fato recebe horas de training + riding
  4. Cosméticos de luxo que não mudam tempos de clear

Toggles de Auto Buy em scripts da comunidade podem inverter essa ordem e quebrar seu plano. Se usá-los, limite o que compram—ou desligue e compre na mão depois de ler as prioridades do Central de Tier List.

Medindo sucesso de training (log simples)

Mantenha uma notinha (mesmo mental):

  • Identificador do pet / número do hatch
  • Nível do treadmill e do plot
  • Três tempos de rota antes da sessão
  • Duração da sessão
  • Três tempos de rota depois da sessão

Regra de promoção: se as médias pós-sessão não batem as pré-sessão o bastante para importar no throughput de ovos, corte a prioridade de training do pet. Rebaixe de S para A/B sem culpa.

Bosses e cutscenes vs tempo de training

Encontros de boss e cutscenes interrompem dias longos de training. Aprender padrões na mão ainda importa para contas que não dependem de tooling estilo “Disable Boss Cutscenes”. Mesmo se você pular a apresentação, a luta ou o gate subjacente pode punir pets pouco treinados. Trate semanas de boss como motivo para finalizar um S-trainer cedo, não para abandonar o treadmill por completo.

Acompanhe timing de patches no Central de Updates (veja os picos do início de novembro em torno de 2 e 3 de nov como exemplos de quão rápido a atenção do meta ao vivo muda).

Erros comuns de training

  • Treinar cada hatch novo “só um minutinho” e nunca terminar um bloco real no melhor candidato
  • Ignorar claims do Index que financiariam upgrades (Codes não vão te salvar—nenhum confirmado em nov 2026)
  • Comparar seu trainer ao de um amigo sem igualar níveis de plot e treadmill
  • Assumir que raridade garante forte resposta ao treadmill
  • Deixar scripts auto-equiparem um pet “best” aleatório que é best para riding mas errado para a meta de training

Templates sugeridos de sessão

Conta nova (Grasslands): 70% ovos/rides no lead ponte, 30% treadmill no mesmo pet até os tempos de clear estabilizarem, depois choque mais.

Conta mid (prep de Ocean): 50% rides de Ocean ou estendidos no lead atual, 40% treadmill no S-trainer designado, 10% gestão de Index/loja.

Dia pós-patch: 20% re-cronometragem dos S pets antigos, 50% testando novos hatches, 30% só depois de escolher um vencedor—não despeje currency cheia em upgrades até os re-testes terminarem.

Training é onde contas ganham em silêncio. Jogadores que medem retornos do treadmill e cortam perdedores cedo chegam prontos para Aquatic Ocean com menos noites desperdiçadas—mesmo quando o meta público de nomes ainda está incompleto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Meu pet de ride e o de training devem ser o mesmo?

No início, sim por simplicidade. No mid-game, muitos jogadores separam um ride lead de loop de luck de um specialist de treadmill que assume depois.

Como sei que o treadmill training está funcionando?

Cronometre a mesma rota antes e depois de uma sessão com upgrades da loja inalterados. Se os tempos de clear não melhorarem o bastante para subir throughput de ovos, rebaixe a prioridade de training daquele pet.

O que comprar primeiro: treadmill ou trails?

Em geral bases de plot e treadmill antes de trails de luxo, a menos que um trail barato claramente encurte seus loops cronometrados no S-trainer atual.

Scripts tornam seguro ignorar training?

Não. Auto Treadmill pode repetir sessões, mas você ainda escolhe qual pet as merece. Alvos ruins desperdiçam currency e tempo, e scripts arriscam moderação.

Quando devo parar de treinar um pet?

Pare quando os ganhos achatarem, um hatch mais novo o bater em testes equalizados, ou só restar valor de Index. Passe para o próximo S-trainer.